文學應用於遊戲的問卷

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版主: 小小編代貼

各位文學網的朋友你好!
良目前是就讀設計研究所的學生
有一個關於文學應用於網路遊戲的企劃
希望各位朋友有空時能幫忙填一下問卷
提出建議
感謝^^

http://tinyurl.com/3k8rw2z
填是填了,但最後一題很難回答,該怎麼說呢?(想了一會)

舉例好了,金庸群俠傳 Online

故事背景是小說裡的內容,但遊戲卻是很糟糕的掛機練功遊戲,也沒有忠於原著。

這樣的東西應該不符合時代潮流,也不會是你想做的遊戲內容才對(不然就不會做問卷了)。

不過,仔細想了想,如果你要問的是「文學能跟遊戲做到什麼樣的結合」的話?

第一個想到的是《逆轉裁判》這個經典推理遊戲,內容不單是找線索,身為律師的主角還要在法庭上與檢察官據證辯論,內容實是經典中的經典,好玩極了!

之後就是像戀愛遊戲之類的有大量對話及各女主角的攻略路線類型。

最後想到的可能就是傳統的RPG角色扮演(FF及DQ系列,劇情都非常棒)。

這是從已有的遊戲來做推想。

但,做出一個「以文學為主題」的遊戲,這實是難以想像之物,如果以色情或暴力為主體,倒是很容易理解,但文學的話,莫非要玩家對著NPC輸入中文或拿麥克風吟詩?

(腦中突然浮現「唐詩三百首.中文朗誦 Onilne」,或是BOSS會突然使出文字奧義,要你在六秒內輸入亂世佳人的作者是誰?更慘的就是要學曹植七步成詩了...Wii動感三國詩人傳?)

所以這個問題,實在很難回答,因為這超過了我對遊戲的概念,文學格鬥遊戲、文學戰略遊戲、文學筆戰遊戲..........?

嗯,文學筆戰倒是可以,某個少年突然想成為巴哈嘴砲王,必須在不違反版規的情況下,將巴哈的嘴砲BOSS全部討伐。

討伐的方式就是在他們的文章裡找出「破綻」、「不合邏輯」、「錯字」等,然後還會有類似推理及詢問的對戰,一步一步攻破對方,或是刻意激怒對方,讓對方失誤被浸水桶甚至A車。

這樣的遊戲倒是可以,但是範圍局限在太過於「文學」二字的話,就悲劇了(主角至少要討伐場外、KUSO、WOW、楓之谷等版,會有一堆新鮮的話題可以戰,若是純就文學方面的內容戰鬥,則太難想像)。

因此,我貧乏的腦袋沒辦法具體的想像出文學遊戲是什麼樣的內容,請見諒,我能想到的大概就這樣。

Ps.遊戲就是要創新才有意思,因此,我只是說我無法想像,並不代表我認為那不可行哦。
宮廷計還挺有文學性的。