三國志的電玩哲學
最近,拿出十幾年前的策略遊戲,玩玩懷念的三國志。我一樣的,選擇武力最高的君主孫策
,開始在電腦螢幕上,進行南征北討。 玩不到三四天,我已經打敗了劉表,劉璋,馬騰等等
。遊戲中,中國長江以南,長安以西的土地,全部被我佔領。但是三國志遊戲程式,最有名的
就是能思考和對付玩家的AI系統(人工智慧系統)。電腦看我的君主孫策戰無不勝,就讓江蘇省
徐州的劉備勢力壯大,然後趁我的君主孫策,在西北進攻長安時,集結八百萬大軍,攻擊我的
東南首都建業(南京),我在南京的駐軍,只有五百多萬,而劉備兵力比我多三百萬,看來我是
必敗的了。

本來我想讓五百萬軍隊往西撤軍,但是後來一想,用五百萬抵抗八百萬,也可以試試看。於是
我就用五個將軍,五百萬軍隊,對抗劉備十二個將軍,八百萬軍隊。

雖然劉備手下的猛將武力比我強,但是我嚴守陣型,五個將軍有秩序的進進退退,密切的互相
掩護,結果拖了一個月,劉備也沒攻下我的南京,到下個月續戰時,我調了鄰近兩個城的兵力
各兩百萬過來,形勢就逆轉,變成我的軍隊比劉備多一百萬。然後我用我的軍師智將,對劉備
的兵糧營區放火,然後搶走了劉備所有的軍糧,於是劉備只有失敗撤軍,撤退時,還被我俘虜
了三四個將軍。

這一戰我打得好爽,竟然以少勝多的打敗了電腦遊戲的人工智慧系統。於是我才知道三國志這
種策略遊戲,武力強,人多,不一定會贏;部隊有秩序,密切合作,陣型整齊,也可以用弱將
與寡兵,抵抗住強將與眾兵,堅持很長一段時間,原來三國志遊戲的樂趣,不一定是人多欺侮
人少,強將欺侮弱將,善用頭腦與計算,以弱勝強,以少勝多,也是有可能的喔!